互惠互利,充滿情義——體驗經濟:一種新的利潤增長點
作為一種新的經濟模式,體驗經濟能夠讓消費者高度參與消費和生產活動,既可以弱化信息不對稱問題,又可以實現(xiàn)企業(yè)與消費者的共贏。體驗經濟通過激發(fā)企業(yè)與消費者的社會偏好、情感因素,可以有效增進雙方之間的信任,從而實現(xiàn)長期合作。當前,體驗經濟作為一種新經濟形式,正在逐步被人們所關注。企業(yè)家通過拓展體驗經濟來獲取新的利潤增長點,而消費者在體驗經濟中得到了福利的增加。
體驗經濟能夠讓消費者參與到消費和生產活動中,通過一些助推機制的設計,解決信息不對稱問題,增進消費者福利。一個典型的例子就是體驗農場的機制設計。傳統(tǒng)的蔬菜瓜果市場是農戶在市場上售賣,消費者在市場上購買。而在體驗經濟模式下,農戶借助互聯(lián)網(wǎng)和生產基地監(jiān)控系統(tǒng)對接,讓消費者實時監(jiān)測蔬菜瓜果的生產過程,大大降低消費者的信息不對稱困擾。這種技術進步是一種標準的助推機制,農戶通過引進網(wǎng)絡技術,構建與消費者之間的信任體系,從而形成長期合作。
體驗經濟讓創(chuàng)新成為企業(yè)和消費者的共同行為,實現(xiàn)了真正的共贏。在傳統(tǒng)商業(yè)模式中,產品、服務的研發(fā)和創(chuàng)新都是企業(yè)自己的事,企業(yè)通過市場調研獲得相關的需求信息,并根據(jù)這些信息開發(fā)適銷對路的產品。企業(yè)根據(jù)成本節(jié)約和生產率提升的要求,研發(fā)新技術,推動社會進步。在這整個過程中,消費者并沒有直接參與。而體驗經濟讓消費者參與到具體的消費和生產活動中,消費者可以根據(jù)產品和服務的使用體驗,為企業(yè)提出改進建議,甚至直接提出產品和服務設計的新思想、新思路,大幅度提高企業(yè)的創(chuàng)新效率,降低創(chuàng)新風險。一個典型的例子就是游戲行業(yè)。游戲企業(yè)通過設置論壇或者專項討論板塊,讓玩家參與體驗討論,并給予其相應的獎勵,激勵玩家參與建議回饋。玩家在討論的過程中,會提出很多有益的設計思路,甚至會提出一些具有前瞻性的設計思想,游戲企業(yè)可以據(jù)此改進產品以及技術,甚至商業(yè)模式。
體驗經濟可以有效激發(fā)消費者的社會偏好,形成企業(yè)和消費者共同承擔社會責任的機制,建立利益共同體。社會成員與生俱來存在社會屬性,這種社會屬性體現(xiàn)在個人的社會偏好上。社會偏好會激發(fā)個體的利他、互惠、公平等行為。體驗經濟下,企業(yè)可以通過相應的助推機制,有效激發(fā)消費者的社會偏好,并使之與企業(yè)的社會偏好形成共振,產生社會責任行為??梢哉f,體驗經濟有助于企業(yè)走出唯利是圖的陰霾,構造出一個新的有情有義的組織,獲得良好聲譽。
體驗經濟并不尋求短期利益最大化,而是側重于長期合作關系的構建,這就要求企業(yè)和消費者注重情義。在互聯(lián)網(wǎng)時代,體驗經濟盛行,注重情義是非常普遍的。典型的例子就是落后地區(qū)的脫貧攻堅問題。在體驗經濟下,可以把扶貧開發(fā)和經濟發(fā)展聯(lián)系起來。貧困地區(qū)種植果蔬,發(fā)達地區(qū)人口去當?shù)芈糜钨徫?,并參與當?shù)氐墓叻N植。這種經濟模式不僅可以拓展當?shù)禺a品的市場空間,完善當?shù)氐姆N植技術,而且能夠帶動當?shù)禺a業(yè)的轉型升級,實現(xiàn)多元化發(fā)展,幫助當?shù)嘏嘤霰容^完整的產業(yè)鏈??梢哉f,這一過程是互利互惠的,充滿了情義。
(作者為中國人民大學經濟學院教授)
名詞解析:體驗經濟
有學者認為,體驗經濟是服務經濟的延伸,是農業(yè)經濟、工業(yè)經濟和服務經濟之后的第四類經濟類型,強調顧客的感受性滿足,重視消費行為發(fā)生時顧客的心理體驗。農業(yè)經濟、工業(yè)經濟和服務經濟是賣方經濟。它們所有的經濟產出都停留在顧客之外,不與顧客發(fā)生關系。而體驗經濟則不然,因為任何一種體驗都是某個人身心體智狀態(tài)與那些籌劃事件之間的互動作用的結果,顧客全程參與其中。