近幾年,在國(guó)際賽事的推動(dòng)下,電競(jìng)從業(yè)者越來(lái)越多,電子競(jìng)技已成為新興產(chǎn)業(yè)。今年4月,人力資源和社會(huì)保障部等三部門發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中包括電子競(jìng)技員及電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師這兩個(gè)電競(jìng)相關(guān)的職業(yè)。不過(guò),盡管當(dāng)前電競(jìng)職業(yè)化發(fā)展如火如荼,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)人才仍十分稀缺。人社部近日發(fā)布的電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告顯示,目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)5年,我國(guó)電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師人才需求量近150萬(wàn)人。
那么,電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師到底是什么樣的職業(yè)?就業(yè)前景又如何?
投身電競(jìng)就是當(dāng)職業(yè)選手?
說(shuō)到電子競(jìng)技,很多家長(zhǎng)視之為“洪水猛獸”,認(rèn)為就是“打游戲”“不務(wù)正業(yè)”。但在看過(guò)電子競(jìng)技員的職業(yè)定義后會(huì)發(fā)現(xiàn),電子競(jìng)技絕對(duì)不是“打游戲”那么簡(jiǎn)單:根據(jù)定義,電子競(jìng)技員是從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。
與那些沉迷游戲的少年不同,對(duì)電子競(jìng)技職業(yè)選手來(lái)說(shuō),電競(jìng)是一份工作,需要長(zhǎng)時(shí)間艱苦的訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作,需要很強(qiáng)的責(zé)任心和自律精神。一位職業(yè)選手說(shuō),他凌晨2時(shí)休息,上午11時(shí)起床,除了吃飯和體育活動(dòng),每天都要訓(xùn)練十幾個(gè)小時(shí),包括無(wú)數(shù)次敲打鍵盤和戰(zhàn)術(shù)研討。也正因?yàn)槿绱?,受傷病困擾的電競(jìng)選手不在少數(shù)。
從“電子競(jìng)技是洪水猛獸”到“健康的電子競(jìng)技活動(dòng)”,近兩年,電子競(jìng)技的社會(huì)認(rèn)可度大大提高。據(jù)了解,目前我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)有5000余家,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬(wàn)人,還有大批半職業(yè)、業(yè)余電子競(jìng)技選手活躍在各種中小規(guī)模電子競(jìng)技賽事賽場(chǎng)上。2018年,電子競(jìng)技亮相雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),中國(guó)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)斬獲兩金一銀;S8(英雄聯(lián)盟第八賽季)總決賽吸引了全球2.05億玩家觀看,中國(guó)IG戰(zhàn)隊(duì)在S8奪冠一事也受到極大關(guān)注。
伴隨電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師也應(yīng)運(yùn)而生。作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從事活動(dòng)組織及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的人員,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師需要完成包括電競(jìng)執(zhí)行、電競(jìng)運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)策劃等核心工作內(nèi)容,促進(jìn)企業(yè)電競(jìng)活動(dòng)及內(nèi)容質(zhì)量的產(chǎn)出。目前,在國(guó)內(nèi),除了電競(jìng)賽事相關(guān)企業(yè)外,電競(jìng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)企業(yè)、贊助商、直播平臺(tái)、電競(jìng)俱樂(lè)部、廣告公司等都需要電競(jìng)運(yùn)營(yíng)師崗位,尤其缺乏擅長(zhǎng)經(jīng)營(yíng)管理、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)及內(nèi)容制作的“電競(jìng)+”的復(fù)合型人才。
“投身電競(jìng)并不等于當(dāng)職業(yè)選手,不應(yīng)把電子競(jìng)技和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,電子競(jìng)技正是瑕不掩瑜的部分。電子競(jìng)技可以為電子游戲糾偏。”亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中認(rèn)為。
電競(jìng)從業(yè)者收入高嗎?
近年來(lái),電競(jìng)項(xiàng)目由繁到簡(jiǎn),從重度走向輕度,電競(jìng)項(xiàng)目受眾不斷擴(kuò)大。從全球來(lái)看,2019年電子競(jìng)技總觀看人數(shù)增長(zhǎng)到4.54億,同比增長(zhǎng)15.0%;核心電競(jìng)愛(ài)好者的人數(shù)將達(dá)到2.01億,同比增長(zhǎng)16.3%,其中,我國(guó)核心電競(jìng)愛(ài)好者預(yù)計(jì)達(dá)到7500萬(wàn)人。
隨著電競(jìng)市場(chǎng)環(huán)境的不斷成熟,其從業(yè)者規(guī)模和平均薪資也有了明顯提升。據(jù)報(bào)告,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)從業(yè)人員超過(guò)50萬(wàn)人,分別有86%和89%的電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1至3倍,電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。
其中,電競(jìng)職業(yè)選手的主要收入包括底薪、獎(jiǎng)金、績(jī)效獎(jiǎng)金,有能力的還可以通過(guò)廣告代言和簽約直播等獲得不菲的收入。不同梯隊(duì)的電競(jìng)職業(yè)選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓(xùn)隊(duì)員的工資水平明顯不同,其中頂尖電競(jìng)職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬(wàn)元以上。電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師從業(yè)人員則遍布全國(guó)各地,北京、上海、江蘇、西安、廣州、成都、重慶等地為從業(yè)人員高密度聚集區(qū),而山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競(jìng)小鎮(zhèn)建設(shè)也帶動(dòng)了周邊省市的電子競(jìng)技就業(yè)發(fā)展。
報(bào)告還預(yù)測(cè),電子競(jìng)技行業(yè)就業(yè)具有廣闊前景,市場(chǎng)需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng),未來(lái)將會(huì)遍布全國(guó)各個(gè)一、二、三線城市,遍布電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)的核心崗位。
“電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師成為新職業(yè),將有利于電競(jìng)真正被大眾認(rèn)可。電子競(jìng)技是未來(lái)發(fā)展很重要的行業(yè),它不僅是體育產(chǎn)業(yè),還涉及文化、旅游等方方面面,內(nèi)涵十分豐富。無(wú)論是陪練還是職業(yè)選手,待遇都十分優(yōu)厚,月薪基本達(dá)到五位數(shù)。但是在運(yùn)動(dòng)員保障方面還亟待規(guī)范,選手的職業(yè)病已經(jīng)不可忽視,他們?nèi)绾芜M(jìn)行科學(xué)的訓(xùn)練和康復(fù),都需要更細(xì)致的規(guī)范。”四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)劉葉航說(shuō)。
電競(jìng)是吃青春飯的行業(yè)?
從目前來(lái)看,電子競(jìng)技員就業(yè)人群年齡普遍偏低。報(bào)告數(shù)據(jù)表明,被調(diào)查的電子競(jìng)技員中,有54%的人年齡分布在16~22歲之間,有26%的電子競(jìng)技員年齡分布在23~30歲之間,只有16%的電子競(jìng)技員年齡分布在31~40歲之間,僅有4%的電子競(jìng)技員年齡在40歲以上。
從學(xué)歷來(lái)看,受調(diào)查的電子競(jìng)技員中,高中或中專學(xué)歷占比最高,為46%,其次是大專學(xué)歷占38%,最后是本科及以上學(xué)歷占16%。由此可見(jiàn),電子競(jìng)技員學(xué)歷相對(duì)要求不高,基本集中在大專、中專學(xué)歷。
“電子競(jìng)技員的黃金時(shí)期為17歲到25歲,之后就要開(kāi)始考慮轉(zhuǎn)型。”一位電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人說(shuō),電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師是電子競(jìng)技員的主要轉(zhuǎn)型方向。
總體上看,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者的工作年限都相對(duì)較短。有58%被調(diào)查的電競(jìng)從業(yè)人員工作年限在1~3年之間,30%的電競(jìng)從業(yè)人員工作年限是3~5年,這兩項(xiàng)占據(jù)了被調(diào)查者總數(shù)量的88%。報(bào)告分析認(rèn)為,這與整個(gè)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展周期較短有必然聯(lián)系。
如果有志于進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)或者進(jìn)一步讀書深造,去哪里能讀電競(jìng)專業(yè)?根據(jù)報(bào)告,在高校方面,中國(guó)傳媒大學(xué)開(kāi)設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向)專業(yè),中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、南昌工學(xué)院、四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、北京吉利學(xué)院等也開(kāi)設(shè)了電競(jìng)相關(guān)專業(yè)。